Campañas |
---|
UIO DAE aIdL HaT LdW Liberdade RdN CdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS - TFGE |
Era |
IdH P - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Unha alabarda é unha arma moi pesada e dificil de usar, pero poderosa na mans dun experto. Tamén é moito máis flexible cá lanza da que evolucionou. Como calquera alabardeiro che pode dicir, a arma posúe 4 puntos de ataque primarios, 2 máis ca unha lanza ou unha pica; estes son a punta, a folla, a puga na base do mango, e o punto interior da folla, que pode usarse tirando cara o portador. Todo isto faina unha arma moi versátil no combate corpo a corpo, especialmente contra a cabalería.
Pero custa bastante máis manexar unha alabarda ca unha lanza, e nas mans dun inexperto, é moito menos efectiva. Nos exércitos de Wesnoth, adóitase conceder estas armas só ós piqueiros veteranos, que probaron que teñen a capacidade para empregalas de forma axeitada no campo de batalla.
Notas Especiais: A lonxitude da arma desta unidade permítelle golpear primeiro no corpo a corpo, incluso cando se defende.
Avanza dende: | Pikeman |
---|---|
Avanza a: | Master Halberdier |
Custo: | 44 |
HP: | 72 |
Movemento: | 5 |
XP: | 150 |
Nivel: | 3 |
Aliñación: | legal |
ID | Halberdier Ascension |
Habilidades: |
alabarda perforación | 15 - 3 corpo a corpo | primeiro golpe | |
alabarda folla | 19 - 2 corpo a corpo |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | 0% |
impacto | 0% |
lume | 0% |
frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 2 | 30% |
Auga profunda | 99 | 20% |
Auga superficial | 3 | 20% |
Bosque | 2 | 50% |
Braña | 3 | 20% |
Castelo | 1 | 60% |
Chaira | 1 | 40% |
Colonia de cogomelos | 2 | 50% |
Conxelado | 3 | 20% |
Cova | 2 | 40% |
Infranqueable | 99 | 40% |
Intransitable | 99 | 20% |
Montañas | 3 | 60% |
Outeiros | 2 | 50% |
Vila | 1 | 60% |